Strategie
Planificare, economie, resurse și decizii pe termen mai lung. Exemple: Ikariam, Grepolis, OGame.
Categoria descrie ritmul și tipul experienței, nu valoarea absolută a unui joc. Același titlu poate combina mai multe genuri.
Planificare, economie, resurse și decizii pe termen mai lung. Exemple: Ikariam, Grepolis, OGame.
Lumi persistente și interacțiune cu mulți jucători, de la explorare până la confruntări.
Progres prin misiuni, explorare și puzzle-uri, uneori combinate cu sisteme strategice.
Experiențe construite în jurul dezvoltării graduale și al gestionării unor activități sau spații virtuale.
O etichetă de temă care poate apărea peste strategie, MMO sau explorare.
Platforma nu este un gen, dar schimbă accesul: unele titluri rulează direct în browser, altele cer client sau aplicație.
Etichetele sunt utile mai ales când te ajută să înțelegi timpul, nivelul de atenție și tipul de decizii cerute de joc.

Strategia și simularea pun accent pe dezvoltare, economie, resurse și decizii repetate în timp.

MMO și jocurile online persistente pot adăuga alianțe, competiție, cooperare și evenimente live.
Un titlu poate fi simultan strategie, science-fiction și MMO. În ghid folosim categoria dominantă pentru orientare, apoi adăugăm etichete secundare acolo unde ajută comparația.
Folosim stocare locală strict necesară pentru a reține închiderea acestei notificări. Detalii în politica Cookie & stocare locală.